// 判断变量是否为函数
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'

// 定义Promise的三种状态
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'

class MyPromise {
  constructor(handle) {
    if (!isFunction(handle)) {
      throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
    }
    // 添加状态
    this._status = PENDING
    // 添加状态值
    this._value = undefined
    // 添加成功回调函数队列
    this._fulfilledQueues = []
    // 添加失败回调函数队列
    this._rejectedQueues = []
    // 执行handle
    try {
      handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
    } catch (err) {
      this._reject(err)
    }
  }
  // 添加resovle时执行的函数
  _resolve(val) {
    const run = () => {
      if (this._status !== PENDING) return
      this._status = FULFILLED
      // 依次执行成功队列中的函数，并清空队列
      const runFulfilled = (value) => {
        let cb;
        while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
          cb(value)
        }
      }
      // 依次执行失败队列中的函数，并清空队列
      const runRejected = (error) => {
        let cb;
        while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
          cb(error)
        }
      }
      /* 
        如果resolve的参数为Promise对象，则必须等待该Promise对象状态改变后,
        当前Promsie的状态才会改变，且状态取决于参数Promsie对象的状态
      */
      if (val instanceof MyPromise) {
        val.then(value => {
          this._value = value
          runFulfilled(value)
        }, err => {
          this._value = err
          runRejected(err)
        })
      } else {
        this._value = val
        runFulfilled(val)
      }
    }
    // 为了支持同步的Promise，这里采用异步调用
    setTimeout(run, 0)
  }
  // 添加reject时执行的函数
  _reject(err) {
    if (this._status !== PENDING) return
    // 依次执行失败队列中的函数，并清空队列
    const run = () => {
      this._status = REJECTED
      this._value = err
      if (this._rejectedQueues.length === 0) {
        throw new Error(this._value)
      }
      let cb;
      while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
        cb(err)
      }
    }
    // 为了支持同步的Promise，这里采用异步调用
    setTimeout(run, 0)
  }
  // 添加then方法
  then(onFulfilled, onRejected) {
    const {
      _value,
      _status
    } = this
    // 返回一个新的Promise对象
    return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
      // 封装一个成功时执行的函数
      let fulfilled = value => {
        try {
          if (!isFunction(onFulfilled)) {
            onFulfilledNext(value)
          } else {
            let res = onFulfilled(value);
            if (res instanceof MyPromise) {
              // 如果当前回调函数返回MyPromise对象，必须等待其状态改变后在执行下一个回调
              res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
            } else {
              //否则会将返回结果直接作为参数，传入下一个then的回调函数，并立即执行下一个then的回调函数
              onFulfilledNext(res)
            }
          }
        } catch (err) {
          // 如果函数执行出错，新的Promise对象的状态为失败
          onRejectedNext(err)
        }
      }
      // 封装一个失败时执行的函数
      let rejected = error => {
        try {
          if (!isFunction(onRejected)) {
            onRejectedNext(error)
          } else {
            let res = onRejected(error);
            if (res instanceof MyPromise) {
              // 如果当前回调函数返回MyPromise对象，必须等待其状态改变后在执行下一个回调
              res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
            } else {
              //否则会将返回结果直接作为参数，传入下一个then的回调函数，并立即执行下一个then的回调函数
              onFulfilledNext(res)
            }
          }
        } catch (err) {
          // 如果函数执行出错，新的Promise对象的状态为失败
          onRejectedNext(err)
        }
      }
      switch (_status) {
        // 当状态为pending时，将then方法回调函数加入执行队列等待执行
        case PENDING:
          this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
          this._rejectedQueues.push(rejected)
          break
        // 当状态已经改变时，立即执行对应的回调函数
        case FULFILLED:
          fulfilled(_value)
          break
        case REJECTED:
          rejected(_value)
          break
      }
    })
  }
  // 添加.catch方法
  catch(onRejected) {
    return this.then(null, onRejected)
  }
  // 添加静态resolve方法
  static resolve(value) {
    // 如果参数是MyPromise实例，直接返回这个实例
    if (value instanceof MyPromise) return value
    // 如果参数是thenable对象，则返回一个Promise对象，并且其回调为thenable对象中的then属性
    if (value && value.then && isFunction(value.then)) return new MyPromise(value.then)
    // 其他情况
    return new MyPromise(resolve => resolve(value))
  }
  // 添加静态reject方法
  static reject(err) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => reject(err))
  }
  // 添加静态all方法
  static all(list) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      // 返回值的集合
      let values = []
      let count = 0
      // 兼容String类型
      typeof list === 'string' ? list = list.split('') : ''
      for (let [i, p] of list.entries()) {
        // 数组参数如果不是MyPromise实例，先调用MyPromise.resolve
        this.resolve(p).then(res => {
          values[i] = res
          count++
          // 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
          if (count === list.length) resolve(values)
        }, err => {
          // 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
          reject(err)
        })
      }
    })
  }
  // 添加race方法
  static race(list) {
    return new MyPromise((resolve, reject) => {
      // 兼容String类型
      typeof list === 'string' ? list = list.split('') : ''
      for (let p of list) {
        // 只要有一个实例率先改变状态，新的MyPromise的状态就跟着改变
        this.resolve(p).then(res => {
          resolve(res)
        }, err => {
          reject(err)
        })
      }
    })
  }
  // 添加done方法
  done(onFulfilled, onRejected) {
    this.then(onFulfilled, onRejected)
      .catch(function (reason) {
        // 抛出一个全局错误
        setTimeout(() => {
          throw reason
        }, 0)
      })
  }
  // 添加finally方法
  finally(callback) {
    let P = this.constructor
    return this.then(value => P.resolve(callback()).then(() => value),
      reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
    )
  }
}

window.Promise = MyPromise